udk导入模型
的有关信息介绍如下:在UDK中导入模型主要涉及两个步骤:首先在3D建模软件(如Maya或3ds Max)中准备模型,然后将其导入到UDK编辑器中。以下是详细的步骤:在3D建模软件中准备模型:使用Maya或3ds Max等3D建模软件创建或修改模型。确保模型的尺寸比例是1:1,即软件中的1单位等于实际中的1单位长度。此外,如果模型需要放置在地形之上,应确保模型的位置设置正确(例如,模型的Y坐标应大于0)。将模型导入UDK:对于Maya模型,需要使用UDK提供的Maya接口插件。首先,将“ActorX.mll”文件拷贝到Maya的插件文件夹中,并通过Maya的插件管理器加载。使用MEL命令axmesh调用接口控制面板,选择要导出的模型,并设置导出选项(如自动三角化、遵守硬边缘等),然后导出为ASE格式。对于3ds Max模型,可以直接使用“导入”功能将模型导入UDK。在3D Max中选择“文件”->“导入”,然后选择你的模型文件。确保选择正确的文件格式(如.3ds),并按照提示完成导入过程。导入的模型路径和名称应遵循UDK资源包的命名规则。导入后,可以查看和调整模型的位置和方向以满足场景需求。通过上述步骤,你可以成功地将3D模型从建模软件导入到UDK中进行进一步的使用和开发。
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